『ガンパレード・オーケストラ』プレイ日記専用
雪催い
Ads by Google
-----------  CATEGORY: スポンサー広告
上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。
ページトップへ
経過報告:戦闘篇
2006-03-31-Fri  CATEGORY: ガンオケ


いつもどおり、ノー・リセット、戦死したらそこでお終い体当たりプレイ。
もっとも、白では友軍呼んで逃げ回っていたら死にませんでしたが。

〜3/27
1.補給線切断 難易度1 引き分け
2.市民の救出 難易度1 大勝
3.防衛 難易度2 大勝
4.防衛 難易度2 大勝
5.市民の救出 難易度2 大勝
6.市民の救出 難易度6 大勝
7.浸透突破 難易度6 大勝
8.大攻勢 難易度7 引き分け

Total:
大勝6、引き分け2

難易度2までは友軍なし。難易度6から友軍20〜40%。
なお、浸透突破は友軍なし。
つづきを表示
ページトップへ  トラックバック0 コメント0
ガンオケ緑プレイ日記00
2006-03-30-Thu  CATEGORY: ガンオケ
アイテムに靴下がねぇぇぇっ!(魂の叫び)
周回重ねたら出てくるとか・・・ないですか。ないですよね。はぁ。

こほん。気を取り直して。
先内剣でスタート。
初期の参謀レベルが高いので助かる。
sakunai.jpg

あ。芝村氏が源を薦めていたのをすっかり忘れてたとプレイ開始数時間後に気付く。
し、白の章でブイブイ言わせたことなんてないのに。ぬおお。
ページトップへ  トラックバック0 コメント1
気付いたことあれそれ
2006-03-30-Thu  CATEGORY: ガンオケ
Now Loadingの時間は、体感的には変化なし。
待ってる間に文庫本を2、3ページは読み進められる。

提案などのウィンドウ表示は相当高速化。クロックアップ。
白でのもたつきが嘘のよう。
各種ムービー(授業、訓練)もスキップ可能に。

「みんなで〜」提案後などの応答メッセージがスキップ可能。
○ボタンを連打せずに済みます。わぉ。
これは嬉しい。

一部アイテム(牛乳、コーラ)がLIFOに。
取得すると、アイテム欄上部に表示される。
使い易くていい感じ。ぐっじょぶ。
出来れば他の消費系アイテムもこの仕様にしてくれれば・・・

「一緒に勉強」の際、勉強内容の選択が出来るように。

訓練効率は大幅増。
ページトップへ  トラックバック0 コメント0
ガンパレード・オーケストラ、緑の章
2006-03-30-Thu  CATEGORY: ガンオケ
ぼかぁ、日本の、とりわけSONYの、小型化、コンパクト化技術、
及びその技術向上にかける情熱というのは大変高く評価しているんだ。
なんというか、車でも家でもでかければいいというのは、
海の向こうの国の話であって、兎小屋と揶揄される家屋に住まう民族としては、
この限定版の大きさはやはり間違ってると思うんだよ、うん。
でかければいいというものでは

パッケージが過剰に大きいのはさ、秋葉原に売ってる(ごにょごにょ)なゲームだけでいいのではないかと。

うう、しかも、例によっておまけディスクは取り出し難いです。ふぇぇ。
ページトップへ  トラックバック0 コメント0
徒然ガンオケプレイ日記11
2006-03-29-Wed  CATEGORY: ガンオケ
航空兵プレイ続き。

はやかぜでも、頑張ればミノ助やゴルちゃんを倒せないこともないので、
まぁ、普通にやるならこちらの方が面白い。
koukuuhei_4.jpg
ページトップへ  トラックバック0 コメント0


余白 Copyright © 2005 雪催い. all rights reserved.